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聊一聊国内小游戏消耗超过手游APP这点事

车尔斯基 车尔斯基的游戏运营杂谈
2024-10-10
DataEye研究院预估:
今年8月,小游戏在两大头部广告平台买量日耗约9400万(其中微小约8800万),已小幅超过手游APP的约9000万日耗。

在这篇《见证历史!小游戏日耗9400万,已超手游APP!》里,有一段说的特别好:更深一层,国内产能过剩背后,是大厂入局,以及此前互联网企业“裁员潮”、“离职潮”、“跨界潮”背景下,小团队/小CP创业团队的涌现。海外“原型”迭代,和低门槛买量投流两大基础因素,让中小团队自研自发、“小研小发”模式遍地开花,更深一层,国内产能过剩背后,是大厂入局,以及此前互联网企业“裁员潮”、“离职潮”、“跨界潮”背景下,小团队/小CP创业团队的涌现。海外“原型”迭代,和低门槛买量投流两大基础因素,让中小团队自研自发、“小研小发”模式遍地开花。”。


作者leo刘尊老师归纳总结的真不错,笔锋辛辣!我也发一篇,聊一聊小游戏消耗超过APP这个话题吧。


小游戏也好,app也好,在消耗这个语境下,是渠道支持的结果不同😦。而且这里也确实有些时来天地同借力的味道——今年工信部备案叠加对版号效果的重视,确实大幅度促进了小游戏的消耗超过app——你没版号的大部分游戏,选iaa作为盈利模式,你其实也只能发小游戏平台,你别管这些游戏烂不烂,团队小不小,积少成多,是一个不可忽略的乌合之众,想花钱投也投不到app了。


但是整个这事情,我的看法是:小游戏也好,app也好,在消耗这个语境下,是渠道支持的结果不同😦。微信+抖音作为占据了国内大盘的大渠道,算法进化了,也愿意用相对低价格针对部分品类兜售自己的用户,这个大前提下,那他们就是时代里的那个车轮,结果来说也就是大势所趋。


渠道是业界毒瘤,但是倒过来,渠道稍微做点人,自然是业界发动机。不信咱们假设,回头微信学习自己家的广点通,巨量学习百度信息流,硬核联盟,但是app端的渠道平台倒过来学习微小抖小大让步,团结出动力说服某些政策的小让步,你看消耗绝对值是不是又立竿见影又出现明显不同?


当然,微信小游戏和抖音小游戏,他们愿意做个人吧,也是因为他们本体,也不单纯是个渠道了,那么,之前因为赚钱太容易,沦落为单纯渠道的一帮渠道们,遇见这种新兴大渠道的真竞争,可不就是溃不成军?


然后,实际到小游戏内部生态也一样。如果不是字节战略上支持抖音小游戏,微信小游戏早迫不及待去加大收割。


所以请感谢抖音小游戏,因为他们实际做到的威胁,微信小游戏的战略上还是要真的维持对中小团队鼓励(实际执行问题那是老大帝国的通病)


所以请感谢快手小游戏,因为他们可能的威胁性,抖音和微信小游戏长期需要保持对优秀,而不是关系户+优秀的游戏运营研发的赎买,让没关系的团队产生自己优秀,还能向上努力的幻觉。


所以请感谢支付宝,美团甚至从历史的尘埃堆里翻出来各类市场份额目前无足轻重,实际上架也让大部分团队感觉何为鸡肋的“等平台”,他们的存在就具备里对我等小团队有重大意义的价值!


哦哦,还有,请感谢有关部门的无心插柳柳成荫,因为最大的薛定谔威胁在那里,所有的渠道平台和正经游戏研发运营,都被迫在某些大的方面达成基本共识,作出循规蹈矩的表面姿态,在雷池边探索底线的下限,为更多籼米级的入行小初生团队,下定了要做内购必须出海的动力和只做iaa专注小游戏平台的决心——帮游移不定的人,果断排除了未来的部分可能性,善莫大焉了属于。


所以这到底是趋势迫使渠道改变?还是说渠道的改变推动了趋势?也没啥特别值得说,唯物辩证法来说,两者相互作用,共同成长,时来天地同借力,运去英雄不由身。你要从政治经济学角度看,app渠道那边,已经达成卡特尔的垄断雏形,遇见类似微信+抖音这样属于辛迪加混合康采恩方向的竞争模式,一溃千里自然很正常。毕竟垄断无可避免下,卡特尔,托拉斯,总归比辛迪加,康采恩更不利于小团队——垄断形式,其实都不是什么好东西,但是没得选,总有一部分东西比另外一部分要更好,游戏行业的绝大部分根基趋势,实际在于业内那些名不见经传的沉默大多数人选择了什么。对于寻求发展的我们这些小团队来讲,作出选择什么渠道平台时,一定也是本能去优先考虑这家平台给到自己的机会有多少,而但凡主动或者被迫做点人的平台们,能拿出来最大的“善意”。就是相对均等的,给普通人提供更多的机会,选谁不是选,再准许用脚投票后会有什么结果,也自然就显而易见了。


顺便,感谢曾老师供图,有关四大垄断形式的科普

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